iOS 26.1 Beta 4 新增透明度开关,用户可自定义液态玻璃效果

图0:iOS 26.1 Beta 4 新增透明度开关,用户可自定义液态玻璃效果

随着iOS 26.1、iPadOS 26.1和macOS 26.1的第四个测试版发布,苹果新增了一项设置,允许用户自定义液态玻璃的外观效果。

该开关允许用户在透明效果与带色效果间切换。透明模式延续当前设计,保持高度通透性,可透视按钮、状态栏及菜单下的背景;带色模式则提升玻璃材质的不透明度,增强视觉对比度。

iOS及iPadOS用户可在“设置”>“显示与亮度”中找到该选项,Mac用户则需进入“系统设置”>“外观”。

苹果表示新增此切换功能源于夏季测试期间的用户反馈,部分用户希望获得更不透明的液态玻璃效果。该设置为iOS 26.1、iPadOS 26.1及macOS Tahoe 26.1系统提供了额外自定义选项。

透明度提升与对比度增强效果将覆盖整个操作系统的液态玻璃界面,包括应用程序及锁屏通知区域。

iOS 26.1还包含多项新功能:新增闹钟与计时器的滑动停止功能、新增Apple Intelligence语言支持、重新设计的 Apple TV应用图标、设置应用改版等。完整功能列表详见iOS 26.1功能指南。

共有 146 条评论

  1. 我认为液态玻璃的一个大问题在于,它试图在二维屏幕上重现一种高度依赖双眼视觉产生的深度感的效果。

    现实中观察玻璃时,由于左右眼观察角度略有差异,它们看到的折射图案也略有不同。这种差异虽微小,但当观察距离稍有变化时,光线折射模式会产生显著变化。大脑会自动解读这种深度信息,从而轻松区分“玻璃本体”与“玻璃表面物体”。

    而在二维屏幕上,双眼看到的折射模式完全相同——视觉系统无法获取深度信息。此时只能依靠色彩对比和语义来区分玻璃本体与表面物体,因此在实体玻璃上清晰可辨的元素,在屏幕上往往显得杂乱无章。

    • 另一个问题在于,这种效果在不干扰视线时几乎难以察觉。即便在配备真实双目屏幕的系统上,液态玻璃效果也几乎难以察觉——这种状况自visionOS 1.0时代便已存在。

      这如同在10.2时代Aqua界面过度装饰的浮夸与iOS 7-18及Big Sur之后macOS那种平淡乏味的低对比度“极简主义”垃圾之间,做出的糟糕妥协。

      • 我宁愿回归10.2时代的视觉风格——那时可点击元素看起来像可点击元素,而不是现在这些难以辨识的文字堆砌。

        人们对Aqua的误解在于:其视觉效果大多服务于可用性。事物的外观符合其功能。而Windows XP却偷走了微软对功能外观的认知,却忽略了功能本身。

    • 核心问题在于这套方案糟糕透顶且用户体验恶劣。我们该停止让反馈机制变得复杂了 🙂

    • 我渴望看到融合现代苹果硬件性能与FaceID眼动追踪技术的3DS式透镜式3D显示屏。相信他们能实现无缝衔接。

  2. 如此巨额资金、时间和资源投入的更新反而让情况恶化;现在又要回滚…

    • 很少有人提及,但液态玻璃确实明显拖慢了我的M3。

      奇怪的是我在M5发布前两周就收到了更新。

      软件成了淘汰硬件的工具。

      万亿市值的公司

      • 我认为这并非界面问题,而是其他漏洞。我的M1在Tahoe更新后仍保持全速运行。有用户反馈当前Tahoe存在损坏版Electron导致卡顿,多数应用已更新至修复版Electron,但并非全部。

      • 建议检查系统是否安装了此处[1]列出的应用。

        基于Electron的应用程序在macOS 26系统上会引发全局性严重卡顿,根源在于其调用了macOS私有API[2]。该漏洞已在Electron核心修复,但尚未所有基于Electron的应用完成更新。

        [1] – https://avarayr.github.io/shamelectron/

        [2] – https://github.com/electron/electron/issues/48311

      • M3芯片能以高帧率运行现代3D游戏,这次更新导致卡顿肯定不是UI玻璃效果的问题吧??

        不过对旧款iPhone来说确实是更明显的负担。

        • 玻璃透明效果的计算成本实在太高了。

          • 我的Apple Watch 6运行玻璃界面毫无压力,而它的GPU性能可能只有Macbook的0.5%。

            • 我的Series 10打开控制中心时有明显卡顿和停滞。

              同样地,虽然运行“尚可”,但相比红杉系统,我的M4 Pro搭载太浩系统时交互体验明显迟钝。我还有另一台运行红杉系统的M4 Pro,两者体验天差地别——红杉系统完胜。

              或许实际性能并未下降,但界面延迟确实存在且非常明显。

            • 你的手表屏幕分辨率为(3024×1964) / (368×448) = 36倍于Macbook,所以性能上基本持平。除了白白消耗的库仑电量。

              • 值得一提的是,它在我的M1 MacBook上运行也完全流畅。若出现卡顿,多半是程序漏洞所致,而非界面本身过于繁重。

          • 我实在不明白,既然Visa能在配备128MB显存的英特尔920级显卡上流畅渲染透明特效,为何会这样?

            • 这和我记忆中的情况不同。当年在Vista系统上,首要任务就是禁用Aero特效来挽回些许性能。

              不过话说回来,iOS 26中这项功能的实现效率究竟如何?我通过“降低透明度”关闭了液态玻璃效果——即便新界面确实赏心悦目,但哪怕多消耗1%电量都难以接受。

              • >>我记得可不是这样。当年在Vista系统上,第一件事就是禁用Aero特效来挽回些性能。

                我记得那效果有点像安慰剂——你操作后会惊叹运行速度提升了多少,但实际上根本没变化。我其实挺喜欢那个界面,只要配置达到最低要求(当时很多人达不到)运行起来确实很流畅。

                • Vista的问题主要集中在NVIDIA驱动崩溃和低配机器上。除此之外Vista其实挺好用的。

                  • 没错,不过值得一提的是,当时所谓的“低配机器”大概占笔记本的80%,台式机可能也有50%。从运行流畅的XP升级到明显拖慢机器的Vista,体验确实很糟糕。

                    我朋友那台外星人笔记本在Vista系统下简直快要爆炸了

                • 我讨厌Vista的原因很多,但它的界面设计确实惊艳。那美感曾让我震撼不已

        • 它勉强能应付,但即便是M5也无法同时处理8kHz鼠标输入和高刷新率(>240Hz)屏幕。每次看到厂商吹嘘这些设备能玩游戏,我都忍不住发笑

          • 即便参考职业CS选手的数据,在https://liquipedia.net/counterstrike/List_of_player_mouse_se…表格中也仅发现单次8kHz输入记录,这简直是死磕一个荒谬的死胡同。

            从硬件角度看,它们确实是优秀的游戏设备。若非软件层面的限制(主要是DRM),我根本不会考虑用x86笔记本玩游戏。

            • 这种说法早已过时,如今所有人都采用8kHz输入频率,键盘亦然。更别提他们使用的600-640Hz显示器了。

              即便在苹果硅Mac上,连接500Hz屏幕时,1kHz机械键盘输入仅在系统操作中就已达到惊人利用率。它们还存在可变刷新率问题——会错误降至最低帧率(低至24Hz),几秒后又突兀跳回最高帧率,画面出现锯齿状跳动。

              这在Windows和Linux系统上早已解决。连朝日公司都做得更好。

          • 难道不是客观上最快的ST核心吗?在MT基准测试中也名列前茅?根据不同型号,M4运行《赛博朋克》能达到50-120fps,你这是在说什么?

            • 基准测试是一回事。实际使用场景和I/O表现是另一回事。

              2025年没有任何游戏能接受50帧的体验。Windows高端系统搭载旗舰显卡运行4K最高画质时帧率超过60,关闭光追后几乎翻倍。要在Mac上达到类似效果,你得降到1440p分辨率,降低画质设置,还得启用帧生成技术。

            • 问题在于那些边缘案例——用户使用着性能堪称荒谬的硬件(在Windows平台却不算罕见),却期待macOS同样能完美驾驭。

              (更别提macOS那无法禁用的鼠标加速覆盖功能,再搭配Steam Link就更要命了…)

      • Windows 7不早在2009年就这么干了吗?

        • 若遵循相同模式,iOS 27及对应版本将彻底扁平化,活脱脱就是Mac OS System 7的翻版。芝加哥字体还想再活一天呢。

          当年Windows 8饱受诟病,它有些好点子却实现得糟糕,但无人能否认其轻量化特性。据我所记,它是所有现代Windows系统中内存占用最小的版本。

        • 不,液态玻璃特效不仅是透明度和高斯模糊,它还会在边缘处折射/弯曲光线,并在某些元素上产生亚像素级色彩分离——就像水滴放大屏幕时的效果。

          • 听起来可能只是增加几组乘法运算,并对不同色彩通道应用略有差异的常数。根本不存在复杂的模拟过程。

          • 听起来像是计算成本高昂却毫无必要的垃圾功能。

        • 我认为液态玻璃的透明效果比Aero更复杂——某些情况下弯曲玻璃会显著扭曲背景画面。具体计算量增加多少尚不清楚。

      • 我觉得LG让查找器窗口变得不稳定,点击时经常无法聚焦。在Tahoe版本之前没遇到过这个问题

      • 我用M3 Max机型完全感受不到性能差异。不过因人而异吧!

        我的iPhone 13 mini确实存在性能问题,但这在预料之中。

        • 上周我从13英寸Mini升级到17英寸Pro。事先将Mini更新到macOS 26,以规避18->26系统升级可能引发的数据传输/备份问题。

          仍在适应新设备尺寸,Mini堪称完美。要是应用和网页开发者能实际在该尺寸设备上预览作品,我大概就只换块电池(当前电量76%)了。

          透明度降低是iOS 26的硬性要求。

        • 你的M3 Max GPU性能可是基础版M3的3-5倍,处理新着色器理应游刃有余。

          • 着色器根本不算什么。大家都在说“哦,着色器太耗资源了!”这种论调实在令人震惊。

            楼主可能遇到了电子虫问题,这确实会拖垮整个操作系统的性能…

          • 我的M3 Air除了Ghostty/Zed滚动卡顿问题(已通过软件更新修复)外,没发现其他性能问题。

      • 四万亿

    • 苹果产品经理正重蹈微软在Windows 8发布前的覆辙:他们坚信统一Mac、iOS、Apple TV和Vision Pro的界面能增强用户粘性。事实上这只会让所有产品变得令人厌恶地糟糕。

      • 在桌面端如此机械地统一界面风格是个怪异的选择,我个人和工作设备上都深恶痛绝。

    • iOS 7的遭遇如出一辙。7.0版本让所有文字变得纤细轻盈,7.1却又将其变为深色粗体。

    • 说真的

      – 他们靠这个话题炒作几个月了?

      并非所有曝光都是好事,但用户本就不会因此转投安卓阵营。这和橙色iPhone事件如出一辙:他们持续占据新闻热度。

      – 若再拖延数十年不改动系统界面,难度将呈指数级增长。

      即便改得糟糕也无妨——他们仍有回旋余地修正,而大众终将赞美苹果终于“看到曙光”。

      类似情况可见于MacBook的接口布局和键盘设计。苹果搞砸后又推翻重来,期间销量并未明显下滑。他们完全可以经历两三轮“我们修复了”的迭代,最终全盘推翻,用户依然会一如既往地热爱MacBook。

  3. 模拟光线穿透玻璃的效果在技术上确实令人惊叹。但多数时候这种效果过于微妙,我怀疑他们是否只需采用简单的半透明处理,就能以更少的CPU周期实现85%的视觉效果。

    • 我严重怀疑他们做的不过是套平庸着色器加些粗糙近似。

      模拟光线本可实现,但这纯属浪费光线追踪技术,还徒增烦人复杂度。

      • 他们这么做或许有道理,毕竟用SVG位移贴图就能近乎完美复现这种效果。

      • 我同意。当最终效果与普通扭曲滤镜毫无区别时,真正的模拟技术简直是不可原谅的资源浪费。尤其当他们最新旗舰机型电池容量更小的情况下。

        • 若设定屏幕“后方”为固定深度且视点固定,大量运算可简化。按钮背景确实过度设计,但简化版模拟的实际实现远比你想象的计算量小。

    • 没错,但这不足以让旧设备运行变慢到促使人们购买新机

    • 我觉得这是他们的重大失策。难道真要相信这家让旗舰手机为模拟光线穿透玻璃的UI效果而消耗14W功耗的公司,真的在乎地球环境?

      • 我强烈怀疑(正如我在别处所言)根本不存在实时模拟,只是预先计算的折射贴图。两个依赖的纹理读取操作并非微不足道(当然,透明物体叠加渲染的顺序化特性同样如此),但若真有实质意义,我才不会为此失眠。迄今为止,我仍未被说服其存在价值。

        难道还没人定位并反编译过这个东西吗?这些猜测实在令人厌倦。(我没有最新款macOS设备,也从未拥有过iOS设备,所以无法提供帮助,抱歉。)

        • 预计算反射贴图不可能耗尽处理器的全部热设计功耗。即便在桌面端,性能表现也糟糕透顶

    • 我不确定原理,但它似乎没消耗多少处理能力。我那块用了五年的Apple Watch都能流畅渲染玻璃界面,想必这玩意儿配置就是最低标准。

      • 这是GPU着色器的问题,因此只能通过间接方式测量其资源消耗(设备发热;电池续航缩短)。

      • iOS多年来一直在各类UI层应用高斯模糊效果,因此该图形特效可能不会造成显著的性能损耗

  4. 他们怎么连用户测试都做不好?明明在测试版发布前就该知道用户是否需要这个功能啊?

    难道他们对保密如此偏执,连最基础的用户体验设计流程都无法执行?

    • 开发者测试版和公开测试版涌入了大量漏洞报告和负面反馈。结果呢?他们几乎原封不动地推出了玻璃效果。“我们比你们更懂”正是苹果思维的核心

    • 苹果依赖内部反馈和高管审核而非用户测试。他们内部可能收到大量不同意见,但高管们仍决定推出产品。我认为他们宁可推出半成品,也不愿改变自iOS早期就持续运行的年度发布流程——在整个平台的规模下,一旦承诺进行改动就很难回头。

    • 我早在用户测试前就该砍掉它。这种东西居然能发布,简直接近恶意

    • 苹果从不做用户测试和AB测试,向来如此。

    • 请记住,抱怨者很可能是嘈杂的少数群体。我个人在早期测试版确实遇到过问题(过度不透明导致可读性下降),但七月后再无异常。遗憾的是苹果正在听取本应忽略的反馈,这偏离了他们通常持续改进的路线。

      • “喧哗的少数派”又如何?引用苹果自身理念:“卓越技术应兼顾所有用户需求。”

        iOS系统并非不合身就能退换的服装,更新后便无法撤回。

  5. 大型工程项目中,工程师每减轻设计重量1公斤就能获得奖金。我们也该设立软件开发奖金,奖励那些能减少CPU周期和内存占用的开发者。

    • 听说宝马设计1300GS时,工程师办公室悬挂着40磅沙袋。成功减重的工程师可参加仪式,从袋中取出等量沙粒。

  6. 我不得不更换iOS壁纸,因为滑动主屏和锁屏时液态玻璃特效的扭曲效果实在太糟糕。我理解苹果想掌控用户体验,但破坏我的壁纸——对许多用户而言这是极具个人色彩的元素——简直是赤裸裸的敌意。

  7. 当这种事都能上新闻,说明我们处境多可悲啊。

    接下来呢?iOS 26.1要让用户自定义液态玻璃颜色?

    哇哦——像艾维和艾伦·戴这样的设计师,晚年怎么都走火入魔了?

    虽然不清楚克雷格·费德里吉参与多少,但恐怕他的声誉也因此受损了。

    • 你是不是只见树木不见森林了?

      这篇报道并非因为人们对苹果UI设计师的才华拍手称快,而是因为它揭示了苹果正在收回iOS 26中相当激进的界面变革。

    • 信不信由你,人们是否在乎某件事与你个人的在乎程度毫无关联。多么离奇的概念啊!

    • 只要还有人买这破玩意儿,这种设计就会存在。而这场“进步”的幻觉似乎远未终结。

  8. 我从安卓转投iOS纯粹是因为液态玻璃效果。太神奇了,我总会盯着屏幕,反复拖拽玻璃效果在不同界面间游移,看得目瞪口呆。

    • 你忘了HN连最明显的讽刺都辨不出来

    • 我并非要质疑,但这描述听起来就像给幼儿递iPad时的场景。我关闭动画效果,并使用OLED主题的应用。

      • 每次安装新版iOS或换新iPhone,我第一件事就是关闭所有动画并开启辅助功能里的“减少动态效果”。这不仅在无数UI设计师过度设计导致>0.2秒动画的场景中提升速度,更能显著延长电池续航。

    • 等等,你们注意到它叫“液态玻璃™”,但玻璃根本不是液态的,甚至没有流动感?全是固态玻璃块。苹果又骗了我们!

    • 我确实记得当年从Windows切换到KDE的感觉… 2005-2010年间,被一切事物 美感 震撼的体验。我渴望重温那种感觉。但家里安卓iOS设备都有,液态玻璃界面实在……不够惊艳(个人观点)。希望某天能再次对电脑产生敬畏之情。

  9. 我虽未升级iOS 26,但Telegram等应用已强制推送更新。本以为不升级就能规避问题,显然行不通。界面元素开始频繁弹跳,只得关闭动画效果。要么是我老了跟不上节奏,要么是系统真的在走下坡路。

  10. 历经数百年淬炼的晶莹剔透玻璃工艺,如今竟要回归拟物化的瑕疵?这确实是倒退两步。

  11. 给我完整的主题支持功能。

    允许我禁用所有动画、圆角、透明度、留白及其他冗余效果。想象一下操作会多么流畅高效!

    • > 给我真正的主题支持

      这就像走进艺术馆却要求他们挂不同的画作。

      苹果向来坚持视觉理念。这无可厚非。并非所有事物都需要定制化。问题在于他们的美学风格历来在“大胆卓越”与“大胆糟糕”之间摇摆。反观液态玻璃效果,既无胆识也欠缺思考,更谈不上远见。这不过是毫无依据的随机新特效,对我而言唯一实际作用就是让应用图标更显平庸。

      • 这就像房东告诉我能在自家墙上挂什么画。

        既然我每天花数小时使用设备,就该能完全按个人喜好定制主题。品味问题上顾客永远是对的。你们本该服务客户,而非反其道而行。

        别跟我扯什么“这不符合苹果风格”。我才不在乎。人们购买苹果产品并非冲着液态玻璃之类的功能,而是因为其硬件无可争议地优秀,所以才容忍软件方面的缺陷。

        • > 若我每日耗费数小时使用某设备,理应能将其主题完全定制为我所爱。品味之事,顾客永远是正确的。你们本该服务顾客,而非反其道而行。

          这种态度总让我忍俊不禁。唯有在科技产品领域,唯有科技爱好者才会对日常使用的工具提出这种无限定制的 要求

          试想其他行业或职业会对工具产品提出无限定制的要求吗?我实在难以想象。

          真正的类比并非房东与房屋。更像是木匠要求斯坦利公司为锤子配备可塑性手柄,只为贴合手掌多一毫米,从而可能每天多敲进一颗钉子。

          • 定制工具在人类历史绝大多数时期都是常态,所谓大规模生产不过是近现代的时尚。

            人们总会装饰自己的工作空间。试想在办公室里不允许桌面摆放任何私人物品——没有家庭照片,一无所有,只有光洁的桌面。这简直是暴虐的行径。

            这不仅关乎效率与便利,更关乎个性表达。科技本身已足够去人性化。

            况且接受Windows、Linux乃至所有操作系统都具备的同等功能,实在不算离谱。对苹果而言实现起来并非难事。他们拒绝这么做,纯粹是因为自命不凡的混蛋。道理就是这么简单。若开放主题功能,所有人都会禁用那破液体玻璃特效,这会伤到他们的自尊心。

            • 要是真有主题功能,谁还用那破液体玻璃界面啊

              从开发者测试版初期我就一直在用iOS 26、iPadOS 26和macOS 26,对我来说完全没问题,完全能用。我挺满意的,现在不想回退。今天下载了26.1测试版,把所有默认设置都关掉以最小化液态玻璃效果。虽然和iOS 18体验不太一样,但已经够接近了。15分钟后我全部恢复原状——我更喜欢液态玻璃效果。一切终究是主观感受。

              坦白说,任何公开平台的界面变更(无论是操作系统、网站还是热门应用)总会招致批评,直到人们习惯为止。而几年后当他们抱怨过的界面再次改变时,又会重新抱怨起来。

          • 你所谓的“无限定制需求”在Windows和安卓系统里早就根深蒂固。

            用户向来可以随心所欲更换主题。

            • 这些功能本就为用户需求而存在。

              我认为没必要让每个操作系统都照搬其他系统的所有特性。

            • Windows本非移动操作系统——除非你指的是Windows Phone。根据我对安卓设备有限的使用经验,虽然能安装定制“启动器”,但无法大幅改动用户界面。

        • > 这就像房东规定我能在自家挂什么画

          说得对,就像房东禁止你改动房屋布局。

          > 别跟我扯什么“这不是苹果风格”,我才不在乎

          再次公允。苹果同样不关心他人审美偏好,这种策略自1980年代起就让库比蒂诺公司受益匪浅。

    • 我认为苹果的成功恰恰源于其不可定制性,尽管我确信完全可定制的手机操作系统(非基于Linux或安卓)能在小众群体中取得成功。

    • 辅助功能菜单下有设置可调整透明度等参数。

      但这些功能随时间推移效果渐弱。

      目前也无法消除圆角设计。

      不过对系统繁杂度的改善仍属积极。

    • 我真正需要的是禁用主屏幕图标边框的功能。在黑色或深色背景上这些边框显得格外刺眼——大概因为玻璃材质本身在黑暗中就缺乏美感。

  12. 这项功能本该从一开始就存在。如今科技巨头的现状实在令人沮丧,这些企业的创新能力已完全陷入停滞。

  13. 今天发现iOS 26无法降级回iOS 18。糟糕到这种程度。

    • 自iOS 4左右起,苹果总在新版发布后很快停止签名旧版本系统,这并非新鲜事。

    • 他们往系统里塞的这些垃圾功能,现在得在不知多少设备上支持不知多少年。简直浪费。

      • 或许这是为了保障工作岗位安全。

        作为用户,我本期待未来几年能专注修复漏洞、优化系统效率。

  14. 正准备从稳定版切换到测试版——纯粹为了摆脱液态玻璃效果,顺便修复26.0版本的其他漏洞。

    • 我也是这么想的——另外还能终于关闭锁屏滑动唤醒相机功能,这功能总在我把手机放口袋时误触。

  15. 升级后超宽第二显示器莫名失效。macOS无法识别其支持的分辨率,仅有的两个选项画面扭曲变形。刷新率也无法识别,默认值不到正确数值的一半。

  16. 期待色彩与方块元素强势回归..

  17. 若等不及,现可通过“设置 -> 辅助功能 -> 显示与文字大小 -> 降低透明度”大幅减弱透明效果。

    新设置与原有“降低透明度”界面略有差异,但核心功能一致。

    • iOS 26的透明度降低模式存在/曾存在严重漏洞,希望新模式能纳入全面测试的配置方案。

    • 遗憾的是“透明度降低”还会触发其他操作,比如移除背景/壁纸。

  18. 我只想趁热打铁,对在座可能有话语权的苹果工程师说:求求你们别再搞什么液态玻璃了。天啊,这简直是愚蠢到极点的“功能”。沃伦·巴菲特曾说过苹果之所以价值连城,是因为其护城河坚不可摧——就算给别人一万美元让他们放弃iPhone,他们也不会这么做。其他品牌可做不到这点。

    我过去也是如此,十年间没人能用一万美元让我换手机。直到液态玻璃出现,让我前所未有地认真考虑弃用苹果。这次改版堪称苹果近十年最惨痛的失败,我迫切希望他们能撤回这些变更。问题不仅在于画面模糊泛黄, 他们把界面按钮的空间效率搞得一塌糊涂,把原本正常运作的元素随意拉宽,变得卡通化。新增的动画拖慢了我的iPhone 15 Pro,还把电池续航搞垮了(别跟我说索引问题,都几周了!)。更可恶的是,他们给所有图标加了丑陋的边框,彻底毁了我主屏幕的“傻瓜式”布局。

    每天我都诅咒自己更新了这堆垃圾,更后悔没趁旧版iOS还在签名时立刻回滚。他们居然做出这种决定,简直蠢到不可思议。

    • > 我以前也是这样,花一万块都换不了我的iPhone。十年如一日。直到液态玻璃出现,让我比以往任何时候都更认真考虑抛弃苹果

      同感。先是毫无必要的手机造型改动,苹果还大肆宣扬是“革命性”设计。我笑笑继续用iPhone。

      现在他们又用愚蠢的“液态玻璃”破坏用户体验,我正考虑转投安卓阵营。至少安卓能关闭那些多余的垃圾功能。

  19. 我一直期待他们把捷豹的车灯升级为基于着色器的全彩球体。让@2x/矢量水波效果的液态玻璃尽显辉煌…

  20. 在Tahoe系统上,我唯一注意到LG的区别是Dock栏图标更丑陋,窗口边角显得模糊。

  21. 我母亲的iPhone还在用iOS 18,说实话我不敢让她升级——她肯定会手忙脚乱,到时候得我跑上千次救场。

    真搞不懂他们为何要这么设计,明明知道用户里有大量追求简单直观操作的婴儿潮一代。液态玻璃让一切变得生硬反直觉,当所有元素都透明化无法依靠对比度时,用户怎么知道哪个按钮才是关键操作?

    • 同感(虽然我用的是稍新版本)。

      我本人用安卓,但给她买的第一部手机是iPhone 4S,因为操作直观不易出错。

      如今却多了双重秘密手势、各种反用户设计的“功能”,搞得她快哭了——手机操作完全搞不懂。

      现在我考虑换安卓手机,找个主屏幕应用(“启动器”)彻底锁死所有设置,确保她不可能搞砸。

      编辑:糟了。她倒是特别喜欢那块Apple Watch。苹果不仅在用户界面设计上烂透了,还故意让手表无法与安卓设备协同工作。(唯一例外是接听电话时,声音会直接传到手表而非助听器。去他妈的苹果。)

  22. 谢天谢地,总比没有强。

  23. 现在我们只需要一个“禁用幼儿园模式”按钮,就能清除macOS里那些多余的空白区域了。

  24. 这功能能让我在Safari浏览时看清他妈的标题栏吗?现在连时间和电量都看不清了。

  25. 与此同时,核心功能“查找我的”彻底失灵。把东西遗忘在新地点时,我的Apple Watch会收到至少两条不同时间推送的提示。一条来自设备端,一条来自Apple标签。前者只有“关闭”按钮,后者带“信任位置”按钮——点击后却显示“内容不可用”。即便偶尔能通过Wi-Fi连接(仅限Wi-Fi环境),也只能定位单一设备。每次换地方都得手动打开查找应用,简直是用户体验灾难。

    这就是我只携带价值数千欧元的苹果设备所付出的代价。

    • 如果你刚踏入苹果生态圈,不妨试试这个方法。我家孩子买了副AirPods搭配安卓手机用。我特意用办公用的iPhone SE(放在办公桌上)帮他注册了“查找”功能,这样万一耳机丢了,我们还有机会找回。现在每次陪他出门,我们都能收到潜在追踪器的提醒… 连他自己也会收到警报,毕竟他经常带着AirPods出行。

      虽然听闻Apple TV设备口碑不错,但考虑到AirPods脱离生态圈时有多麻烦,我绝对不会尝试。

      • 我实在不明白为什么更多人不会对此抱怨连连。我老婆在钥匙上挂了苹果追踪器,每次出门手机就提示有未知追踪器跟着我。为什么没有“我认识这个追踪器,别烦我”的选项???

        • 确实,应该能确认已知追踪器之类的功能。或者允许多部手机/设备(不同系统)注册为所有者,这样钥匙跟着我的手机而不是她的移动时,就该判定为“未与所有者分离”,而不是触发无谓的警报。

        • > 我实在不明白为什么更多人不会为此抱怨不休。

          我猜是因为大家都在用共享功能:https://support.apple.com/guide/iphone/share-an-airtag-iph41

          你也可以在设置 > 通知 > 追踪通知里直接关闭该功能。

        • 这种情况不该发生。

          正常机制是:当钥匙靠近其所有者时,追踪器不应向其他附近用户发送未知追踪器通知。

          • > 靠近用户

            您指的是靠近用户手机的位置吧…如今二者几乎可互换理解…

            或许妻子外出时没带手机(虽然不太可能,但也有可能)。或者她有多部手机…

    • 谈及核心功能,iOS 26版本的UISlider接口存在缺陷。近日大量用户反馈我的Hacker News应用字号调整菜单失效——滑块完全失灵。经查证这是众多开发者共同遭遇的漏洞。

      这个漏洞竟通过了测试版审核仍未修复:

      https://developer.apple.com/forums/thread/797468?login=true

  26. 真希望这类设置能同时提升UI性能,从而延长电池续航。对我而言用户体验远比视觉效果重要,要是能行的话我宁愿在iOS上运行XFCE。

  27. 液态玻璃是拟物设计的近亲繁殖后代。

  28. 现在他们能修复所有其他可用性问题了吗?

  29. 现在我得进设置才能关掉它。这更糟糕。反而让我更麻烦。

  30. 我以为iOS 18已经完美了…

    它本该简单纯粹,该死的顺畅运行。

    偏偏要让些缺乏创意的人搞砸一切。

  31. 真心 想要测试版1那种高度半透明的原始液体玻璃界面回来。求求你们了?

    原始液体玻璃是我最爱的界面设计,我向来自主定制界面。

    而且这些抱怨实在无聊又无趣。

    • 我更怀念iOS 6那种直观易懂、信息量密集的界面。可惜对拟物设计的无聊吐槽,最终催生了“扁平化大潮”和“平板化大潮”。

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